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【干貨】透光物質的光源繪制的效果
隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件。視覺審美、繪畫功底、天馬行空的想象力的結合,使他們運用軟件創作出各種新奇的設計及繪畫作品。
原畫創作是決定動畫片質量好壞最重要的一道工序。今天完美動力張老師為大家分享《透光物質的光源繪制的效果》!
在正常背光的情況下,強光只能在人物周圍產生一條邊緣強光(如圖一),但是有個別物質因為本身具有很強的透光性,所以他們是無法完全遮擋陽光的(如圖二)。

▲圖一


▲圖二

從圖二可以發現,真正繪畫中做如此強烈的透光,會顯得過于夸張,讓人誤以為頭發在發光。所以,我們繪制作品的時候要進行一系列的藝術化處理。
你會發現在真正畫作中,透光取舍運用,可以讓人看出物體本身的具體造型。圖三、圖四也運用了這個原理。

▲圖三


▲圖四

當然了,如果還想挑戰一下自己的能力,水下的透光效果是個很好的練習內容。做的好,絕對能讓人身臨其境,如同在水中一般。
圖五是現實中的水下光源,受海波紋的影響,水中透的光也變得像花紋一般。把這種光線屬性運用在自己作品(圖六)中,就會出現(圖五)水下光線的效果。

▲圖五


▲圖六

光是視覺產生的源頭,有了光就會有影子,想要在繪畫中重現視覺,讓作品更加真實、有體積感,就要以光影為基礎,對一些透光物質的光源進行繪制。
如果你還停留在不能非常理解光影明暗階段,可以多多查看攝影作品,在觀察它們的時候,分析研究光的走向、影的存在,嘗試用繪畫的形式去演繹-下。
光影的處理直接關系到作品的質感,我們在驚嘆大神們的CG作品,神一樣的“光影”“打光”之外,也要學習畫出漂亮光感的方法!