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【干貨】揭秘:三維道具“盾牌”的制作流程
中國古代盾牌又稱“干、秉甲”。古人作戰,左手秉盾以自衛,右手持刃以殺敵。盾一般不超過三尺長,多為長方形、梯形、圓形的。
今天,給大家帶來三維道具“盾”的制作流程,快來學習吧!

▲成品圖

對當前原畫(盾)進行分析:
盾——偏寫實一些的手繪(風格無論在繪畫中和搭建模型中,表現手法與現實空間三維所表現的差別不大)
搭建基礎模型:
在max中搭建基礎模型,注意形體、比例、空間的把控。
2-1-1:形體——在低模中我們會用最合理、最精簡的線條來概括出模型的大概樣子,如下圖:

▲2-1-1

2-1-2:比例、空間——找到大概的位置,不同材質在整個道具中所占的比例位置是不一樣的,拉開模型前后關系,這樣能很好的表現空間關系。如下圖:

▲2-1-2

拆分UV:
分析模型主次、對稱、比例來完成拆分UV。
3-1:在原畫中有主次之分,如下圖:

▲3-1

紅色箭頭部分為整個道具中的主要部分(頭部面積較大,復雜的結構以及繁瑣的花紋),是整個盾的中心點,在uv中所占像素比重最多,可以將獸頭uv這部分放大。
藍色箭頭部分在整個盾中占比為第二部分,面積大(雖然結構和細節在原畫上表現不是特別多)如果將uv像素縮放較小,藍色箭頭這部分和紅色箭頭部分像素差異會很大。
黃色箭頭部分毛發在整個盾牌中模型占比也很小,為了保證最終質量差別不會太大,我們可以適當縮小。

▲uv展開圖

進入繪畫階段:
4-1:確定好光影關系把大色塊繪制出來,適當區分出物體大的明暗面以及基本塊面的設計分割。如下圖:

▲4-1

4-2:進一步刻畫結構、時刻注意大的明暗以及豐富顏色。(這一步需要把不同材質質感表現出來,金屬、毛發、木紋)如下圖:

▲4-2

4-3:如果前面幾步都做的不錯,你會發現在深入這一步時往往是最省力的,因為你只需要在保持前一步框架的基礎上把畫面細節整體推進就可以了。(在之前的基礎上添加了細節刻畫,調整整體大關系、顏色、形體、細節)如下圖:

▲4-3

4-4:繼續刻畫。若是你想讓畫面的內容更豐富,那我們可以在深入刻畫。因為我們這里畫的是寫實,切記顏色不要太夸張,可以在物體的固有色范圍內做豐富就好(Q版可以在顏色上放開一些),然后繼續添加細節、破損。如下圖:

▲4-4

4-5:最終整理,添加高光、環境光。如下圖:

▲4-5

很感謝李老師分享的《道具——盾制作流程》,關于石材的繪制及表現,大家有什么疑問可以直接留言,我們下期再見!